心流理論和設計 -網上推廣 |
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Jim Ramsey(Movable Type 的設計師)在 ALA 上發表了一篇名為 Designing For Flow 的文章。只看標題的時候我也以為是講設計流程、信息架構之類的文章,細看之下原來是心理學上的“心流(Flow)”概念。 Mihaly Csikszentmihalyi 首次從心理學角度提出了這個“心流”的概念(1975年): 忘我、忘記時間、忘記其他所有不相關的東西,完全沉靜在某項事物或情境中。就像是自己極端的專注于做某件喜歡做的事,完全沒有因為迷惑、重復、繁雜的任務而引起的煩躁或無聊。 關于心流理論,以下摘抄一部分網上的信息: -- 心流體驗(Flow Experience)是消費體驗理論中引用最多的概念之一。Csikszentmihalyi 將心流體驗定義為個體完全投入某種活動的整體感覺,當個體處于心流體驗狀態時,他們完全被所做的事深深吸引,心情非常愉快并且感覺時間過得很快。 Csikszentmihalyi(1997) 根據技巧和挑戰兩個細分變量對體驗進行區分,而心流體驗具有最豐富的心靈能量,發生在當技巧及挑戰都最高的時候。心流體驗是最佳體驗,也是最值得的體驗。當人們在進行活動時,如果完全地投入到情境當中,集中注意力,并且過濾掉所有不相關的知覺,即是進入一種心流的狀態。心流是一種暫時性的、主觀的體驗,也是人們為什么愿意繼續再從事某種活動的原因。如持續玩網絡游戲。 Csikszentmihalyi(1997) 概括了心流體驗的九個特征:清晰的目標、即時反應、技能與挑戰相匹配、行動與知覺的融合、專注于所做的事情、潛在的控制感、失去自我意識、時間感的變化和自身有目的的體驗。 Novak 和 Michel(2000) 依據心流體驗產生的過程又將這九個特征歸納為三類因素: 條件因素,包括個體感知的清晰目標、即時反饋、挑戰與技能匹配,只有具備了這三個條件,才會激發心流體驗的產生; 體驗因素,即個體處于心流體驗狀態時的感覺,包括行動與知覺的融合、注意力集中和潛在的控制感; 結果因素,即個體處于心流體驗時內心體驗的結果,包括失去自我意識、時間失真和體驗本身的目的性。-- Jim 根據 Csikszentmihalyi 的著作《心流:最佳體驗的心理學》總結了四條相對重要的原則,可以幫助設計師培養用戶的心流體驗。詳情請閱讀原文:Designing For Flow,以下節選部分(非完全翻譯): 設定清晰目標 第一步就是為用戶設定清晰的目標,設定清晰目標意思是告訴用戶產品能夠完成什么事。市場部分的描述實際上比大部分設計師所想的要重要的多,比如說 37signals 對 Campfire 的描述:“類似于 IM,它為團隊使用提供了便利的功能,尤其能夠幫助遠程協作的團隊。”這樣的描述能夠讓訪客一下子明白產品的特色。又比如 37signals 的另一個產品 Backpack,他們提供了一系列的使用實例,可以幫助用戶了解和熟悉具體的應用,比如計劃和組織信息。 提供即時反饋 一旦用戶知道他們能夠做什么,能夠完成什么任務,他們會馬上希望實現。怎么實現?網站必須一步步引導用戶,讓用戶能夠感覺到目標的完成程度,以及能感覺到離目標還有多遠。比如 Wufoo是一個在線表單制作網站,它給用戶提供了類似于下一步、下一步的操作方式,并且能夠給出實時地預覽,減少了用戶在使用過程中的焦慮感。又比如 Flickr 的基于 Flash 的圖片上傳,可以讓用戶看到每張圖片的上傳過程。 最大化效率 一旦用戶由初級用戶升級到中級、專家用戶,他們會希望能夠更有效的使用產品。比如 Google Reader 就具有不少這方面的特性,最佳的例子就是“無止境的往下滾動”,沒有翻頁。還有就是對文章的 Email 分享,利用 Ajax 技術完成,非常高效,不用離開當前頁面。Google 通過減少用戶行為的心理負擔,來降低心流狀態被打斷的幾率。 Backpack 也有一項非常出色的地方,在提醒那里,用戶不需要去選擇“年月日分秒”,而是“今天晚些時候”“兩周內”之類的選項。Backpack 讓這些細節部分更符合用戶的心智模型,而不是去考慮程序如何實現、數據何存儲到數據庫之類的問題。 允許發現 當用戶開始以最高效率工作的時候,他們的參與感會降低,枯燥感會上升。為了避免這些情況,就需要藏匿一些內容、功能、特性,等待他們的發現。讓用戶能夠有繼續學習、提高的可能性,讓他們知道總有新的東西。原文中的例子是 New York Times 和 Ebay。 -- 心流理論可以為很多體驗設計作理論支持。Jim Ramsey 的 Blog 似乎也專注于設計與心流的結合,值得關注,但似乎更新的并不頻繁,訂閱地址是:http://feeds.feedburner.com/jimramsey |
- Mar 28 Wed 2012 12:08
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