心流理論和用戶體驗 -網上推廣 |
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在用戶體驗設計中,很多時候涉及到用戶的情感方面,因為存在主觀性和情緒化,所以感覺和可用性相比難以把握,不好進行分析。對此,很多時候我們都要借助心理學的一些理論和觀點來進行分析說明,我想是不是應該建立一門叫“用戶體驗心理學”的小學科(本人的建議,不要砸雞蛋哦^-^) 在心理學中有一個叫“心流體驗”的理論,很好的闡述了用戶體驗中的一些重要點,可以豐富用戶體驗的理論體系。 關于心流的來源 關于心流的定義 心流發生的條件 心流工作群體特征 四個分區的心流模型圖
在此模式中可分為四個區域,在右上角的為心流區域,當個人的技巧高,感受到的挑戰高,而且這兩者達到平衡時就會有心流的體驗產生;在左上角為無聊區域,主要是個人技巧高而感受到的挑戰低的時候,會感到很無聊;左下角為冷漠區域,當個人的技巧低而面對的挑戰也低的時候,但是這樣就無法產生持續上升的心流,也會出現心流體驗;右下角為焦慮區域,當個人的技巧低而面對的挑戰高的時候,會感到很焦慮。 從這個意義上來說,一個好的用戶體驗產品,必定會使用戶產生“心流”,一個產品的用戶體驗值越高,用戶產生的心流就越高,因此用戶會持續努力以繼續求得這種感受,就產生對產品巨大的依賴度和粘性,產品的用戶體驗就必然取得巨大的成功。 原文:http://www.uespace.com/post/113.html |
- Mar 28 Wed 2012 12:08
心流理論和用戶體驗
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