close

那些工作教會我的事情(1)—關于交互設計 -網上推廣


自從被知道成為交互設計師的那一天起,郵箱或IM上,間歇性地,會收到很多師弟師妹的信息,讓我說說這個職位,談談感想,說說見解,給他們指明一條平坦的道路。(可惜我一路走來頗為爭扎。)這快2年的時間,搪塞了不少沒法回答的問題,也忽悠了一些不靠譜的人。但總體而言,寫這篇文章除了給師弟師妹們一個解答之外。也是給自己的一種總結:讓自己的知識顯性化,有所積淀,有所運用與傳承。

什么是交互設計?
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在于定義人造物的行為方式(the “interaction”,即人工制品在特定場景下的反應方式)相關的界面。

——維基百科
相比用學術的語句描述,我更喜歡通過它要達到的目的來解釋交互設計:幫助用戶高效的完成產品所設想的任務,同時在這個過程中,能讓用戶感覺到愉悅和不受打擾。


KFC快餐店實景——注意觀察凳子和禮物

我將使用常見的KFC,麥當勞等快餐店的真實案例,去解釋我自己的定義,我覺得這是最直觀的:


高效:經常性的,你能點的就是那幾個套餐,省去了你自己配餐選擇遲疑的麻煩。從點餐到拿到食物,至多需要3分鐘。即使需要你等,也會出示牌號給你,稍后給你送去。快,準,方便。

產品所設想的任務:只要你一進門,服務員就會提示你點餐,餐桌布局狹小緊湊,凳子不可移動,故意讓你坐得不舒服。使用暖色的燈光,播放快節奏的歌曲,擴充你的食欲。他們所設想的任務是什么?讓你趕緊吃完走人。(其實你也是抱著這個目的而來的)而不是讓你慢悠悠的享受這頓美食。

愉悅:從裝修布局上,快餐店都非常的干凈整潔,顏色明亮鮮艷。服務員總是那么熱心,禮貌;點餐說不定還能收獲個禮物。你說,你能不高興么?

不受打擾:不管你是等人,蹭廁所還是真的吃飯,服務員都不會主動打擾你(除非你主動呼叫),除了點餐時你需要說點什么之外,你無需再說點什么即可吃完走人。

為什么需要交互設計?

那么結論就很清晰直白了:交互設計能使用取巧,聰明的方法,讓用戶不發覺地、無需思考、無需學習,完成你所想,并且也是他所需的目的,同時,不會引起用戶的反感和憤怒。甚至他還會反過來贊賞你的產品。

就像快餐店那樣,能夠高效的讓顧客達到填飽肚子的目的,并且也能導向性地讓顧客吃完趕緊吃完走人,還不會覺得自己是被催著離開,不被打擾。

而另外一個需要交互設計的理由是:這個世界上,滿足上述目的產品太少了,甚至可以說是屈指可數,用戶花費了太多的時間在尋找一個合適的好的產品。

這是為什么呢?李笑來曾在自己的文章“為什么要格外努力?”這樣說道:

這世界有很多的事情之間不是簡單的線性關系。

有個殘酷的例子可供參考。讓我們看看所謂的“剩女”是怎樣剩下的呢?大抵上,她們都覺得自己的要求并不高:受教育程度不能太低吧?人長得不能太難看吧?個頭不能太矮吧?歲數不能太大吧?怎么也得有點錢吧?人怎么也得有點幽默感吧?……確實,每個條件看起來都不高,基本上都只是中上等水平而已……可問題在于,每次都是三個人里只有一個人能夠滿足條件的話,前后已經六個條件,那么分子是1,分母是3的6次方,即,1/729,也就是說,從純粹概率的角度出發,她要能夠接觸到729個男人才可能遇到1個所有條件都滿足的……
那么,同時滿足“有飯+有肉+有青菜+食物新鮮無毒+價格公道+點餐方便+口味適中+店面干凈整潔+有廁所+有空調與暖氣+服務員態度好+不用走太遠”這些看起來都是吃飯的普通需求的中式快餐店,又有多少呢?


真功夫快餐店沒有廁所,成為很多人拒絕真功夫的理由。

因此,為了讓你的產品得到用戶的滿意和忠誠;為了你的產品得到更多的盈利,你需要交互設計讓你的產品出類拔萃。并且,你無需擔心有人走在你前頭,無需擔心你的競爭對手多如牛毛,你應該專注于滿足用戶需求,用交互設計的方法,讓你后來居上。

交互設計師在團隊中的位置?

伴隨著工業技術的發展,個人平均能接觸到的日用品也越來越多,人們不停的因為難用的工業產品而浪費時間,影響情緒,于是,以用戶為中心等理論也相應的產生了。它的來源是業設計和人機工程學,簡單地說:設計師應該使產品適合于人使用,而不是讓人習慣產品。

工業設計師(如汽車,家電)謹記這個優良傳統,軟件設計師,網頁設計師們卻拋之腦后,幾十年來,他們使軟件和網頁能夠在電腦上正常使用與顯示,但用戶卻沒法使用他們完成任務。


arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 pagepe 的頭像
    pagepe

    pagepe的部落格

    pagepe 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()