close

用心創造品牌,騰訊游戲品牌設計 -網上推廣


 

  在CDC有一句用來嚇唬新同學的話:“不好好學習,小心被捉去畫logo…”
此語雖然玩笑,但也見得公司對品牌形象的一絲不茍。而這次的任務是絕對的Boss級,榮譽會很大,鴨梨會更大。

一.江湖背景:

  客戶是公司四大才子之一,英俊儒雅、氣宇軒昂的騰訊游戲君。近年來憑借其八斗之才和磨砥刻厲的專業精神造就了諸多行業神話。但是此時的騰訊游戲還在借用兄弟騰訊網的LOGO,難免容易混淆,因此建立一個秀外慧中的品牌形象就格外重要了。
 
二.鴨梨很大:
   logo是品牌表現力的核心,而在公司里,logo的提案更是漫長而嚴格。在我們之前,先烈們就夜以繼日的出了幾十套方案,均未能達到理想。此時項目處于瓶頸期。我們加入項目組鴨梨不會小…
 
三.旁觀者迷:
  首先在用研組同學的幫助下,我們就騰訊游戲這個品牌進行了一些調研。
  總結出幾個值得注意的地方:
   1.“騰訊游戲就是QQ游戲吧,什么連連看、斗地主、泡泡龍之類的吧”
   2.“騰訊游戲是什么?我只知道《地下城與勇士》、《尋仙》、《AVA》…”
   3.“騰訊游戲的logo?沒怎么注意過。”“為什么跟騰訊網logo一樣?看不出跟游戲有關系”
  以上診斷結果,可見行業屬性和品牌識別性是需要大補的,我們銘記在心。
 
四.先成仁后成功:

 

  不論什么項目,各方面意見的梳理及處理是項目成敗的一大要素。
  期間我們也走了不少彎路,比如一開始過渡發散(我們都是夢想家),沒有足夠的去分析淘汰案例,重蹈覆轍。面對抉擇,沒拿出勇氣去做大膽篩選。疏于溝通,悶頭苦干,導致被動。
  所以在這種中期介入的情況下,不應以接一個新項目的方法去做。應試著把前人的案例看成就是自己之前的提案。以當事人的身份從中吸取經驗教訓,把范圍最小化。要知道,我們是來解決問題,可不是去制造出一個新的問題。
  因為前面整個項目團隊已經輸出了太多方案,最后排除混亂的意見點和發散方向。我們精挑細選了少數方案進行第一次正式提案。沒錯,選擇是必要,但選擇多,同樣會造成客戶的困擾。好比一款產品有無數個型號一字排開跟一款產品就高中低檔三個型號。你會怎樣選擇?
  借此提案機會,我們把提案放在第二位把侃大山放在第一位。與客戶(這里客戶指項目需求方)充分溝通。我們要幫助客戶去梳理問題,作為專業人士讓非專業人士去選擇是一種為難。所以既然客戶提出看法和意見,那么就幫客戶梳理和解決后面的事,既是引導。方向你來定,細節我告訴你怎么做。而非總是為自己的方案辯解亦或是一味的妥協,把爛攤子丟給客戶也導致了自己的被動。
  本次提案當然也未能順利通過。但我們得到了更有價值的東西——具象的客戶期望藍圖。以及意外的是我們在一個方案上達到一定的共鳴,我們將該方案作為燈塔方案,指引后面的工作重點。
  綜合用研結果和客戶意見梳理。得出的方向關鍵詞:游戲性能、平臺含義、Tencent&games 、Color、Fun、穩重。
 
一鼓作氣:
  首先是質感和顏色,我們直奔主題。尋找奪人眼球的高質糖果色系搭配。

 

  參照素材,我們確定出了質感風格,在保持公司其他業務標識風格統一的前提下,加入更多的琉璃質感,讓人瞧著就倍兒快樂,產生積極、開放的聯想。
  色彩排列追求自然不突兀,參考色相環配色。同時為避免平淡,加入有寓意的補色以增強設計感,提高識別力。

 

  最后確定的色彩組合:

 


arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 pagepe 的頭像
    pagepe

    pagepe的部落格

    pagepe 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()