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交互設計的KISS原則 -網上推廣


KISS原則就是Keep It Simple and Stupid. 簡單是軟件設計之美, 簡單的設計使得軟件產品易于開發, 易于維護. 簡單代表著高質量, 少加班, 每個人都希望自己的工作是簡單的.

在KISS原則之外, 應該有一個更重要的原則: Useful. 滿足需求是一切產品的低限. 也許需求本身也應該KISS, 簡單的需求意味著底成本, 高效率. 可惜客戶有時候很難克制自己的欲望. 也許站在客戶角度看見的KISS和我們開發者眼中的KISS不完全是一個概念. 有人說: 好的設計是客戶做出來的, 開發者其實只是在幫助客戶做設計.

Keep It Simple and Stupid, 最難的在于Keep. 一個人做一個Simple的設計并不難, 難的是讓這個設計在需求變化的過程中保持簡單. Keep是關鍵, Keep的時間就是這個設計的生命. 當一個產品無法再Keep Simple的時候, 維護就變的越來越困難, 漸漸的無法加入任何變化, 他的生命也就快結束了. 升級意味著重新做一個.

Keep Simple就是要抵抗需求的變化, 一開始的需求總是比較簡單, 比如這樣: 設計一個汽車駕駛程序, 他會在遇到紅燈的時候停下來, 綠燈的時候向前進.

互聯網天生就是一個交互的平臺,web的成熟把交互變得更直接.這種直接帶來的副作用是在web UI設計上開始走視覺即是標準的路線,好不好看成了判斷交互的易用性的標準了,這其實是個很大的誤區.首先Web UI即便是沒有任何互動交互的需求,僅是一個簡單的內容展現,它也是一個交互性需求,你要通過這個頁面把你向要告訴用戶的信息告知用戶,用戶要通過這個頁面用最小的成本獲得最多的有價值信息.那么如何能作到在這種最簡單的交互中,達到雙方收益的最大化的設計呢?有效地遵循KISS原則(keep it simple and stupid)就是最佳選擇,中文譯作"懶漢原則",簡單的理解這句話就是,要把一個系統做的連白癡都會用。這就是用戶體驗交互設計的至境,"簡單就是美"。

最求良好用戶體驗過程中,往往會不自覺地以視覺為第一原則,這是UI設計師與產品設計師會有很多的矛盾地方,比如一個自認為非常好的UI策略建議,往往會因為妨礙功能的易用性或者因為別人不容易理解就要放棄,這是一個非常痛苦的抉擇。

Web2.0時代用戶的標志性參數就是用戶的參與性越來越高,而這種參與性也就與原來單向交互有了更深刻的要求,例如我使用的Blogger發布系統,在之前很少出現把用戶評論以及其提交功能與帖子正文放在同一個頁面這樣的需求,而最近則看到在這方面的需求很多.現在重新以KISS原則審視我寧愿放棄80%的功能去換取一個簡潔的平臺,而且同時也要把你想要給人看的,給人用的,真誠的展示在最該出現的位置上.例如Add to MyYahoo,Add to Google這樣微小東東,這些巨頭們都不會忽略.

原文:http://ucdchina.com/snap/3734


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